我通过修改OpenFOAM-v1912中的floatingBody算例,将中间的浮体改为楔形体,以一定初速度自由下落,我重叠网格是用snappyHexMesh生成的,将前后面z方向设置为empty,四周为overset,楔形体为wall,然后使用extrueMesh将重叠网格拉伸,使在z方向只有一个网格,模拟二维,然后将其与背景网格融合,背景网格前后面也设置为空,但是最后算出来,液体进入了楔形体,但是我楔形体的边界设置是wall,而且自由液面的变化也有问题,如下图,我楔形体都已经落到下面了,但是自由液面的变化还在上面,感觉楔形体对水都没有冲击,楔形体的加速度也不正常。请问一下是哪里的问题,应该怎么修改,现在完全不知道是哪里出了问题,修改方向也没有。
您好,想请教一下,是如何把浮体改成楔形体的呢
我当时是用SolidWorks建了一个楔形体模型后导出成stl文件,然后用OpenFOAM自带的snappyHexMesh画网格就可以把浮体改为楔形体了。
谢谢您!(我刚刚申请加了您的qq好友,如果方便的话,可以同意下嘛,想参考下您的文件学习,或再详细请教您下,感恩!!!